Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Flying Machine Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076