Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Fireball Electro Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Electro Giant Firecracker
Rage
Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Electro Wizard
Fireball Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rage
Executioner
Mirror Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076