Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Balloon
Firecracker Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Witch
Lightning Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Lightning
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker
Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Lightning
Fireball Firecracker Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Fireball
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Witch
Lightning Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Witch Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Witch
Lightning Firecracker Fireball Witch
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Lightning Firecracker Witch
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Lightning
Firecracker Fireball Witch Lightning
Lightning Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076