Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Royal Ghost
Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Prince Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Prince Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076