Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Poison Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Poison Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Magic Archer Mother Witch
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Mother Witch
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Poison
Mother Witch
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Magic Archer Mother Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Poison Mother Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Mother Witch Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer Mother Witch
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076