Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Witch Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Firecracker Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Night Witch
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Dragon Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Poison
Witch Electro Dragon Night Witch
Poison Firecracker Witch Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076