Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Flying Machine Balloon Magic Archer
Valkyrie
Balloon Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon Mega Knight
Poison
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076