Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Poison Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Poison Electro Dragon Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Poison Executioner Giant Skeleton
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Firecracker Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Executioner
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Rocket Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Poison Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Executioner Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Tornado
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Poison Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Poison Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Executioner
Firecracker Rocket Poison Executioner Tornado Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado Poison
Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Poison Executioner Giant Skeleton
Poison Executioner Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison Executioner Firecracker
Firecracker Poison Executioner Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Executioner
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Rocket Poison Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Poison Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Firecracker Rocket Poison Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Rocket Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Poison Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Poison
Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Poison Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Firecracker Poison Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Rocket Tornado Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton
Firecracker Rocket Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076