Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Witch Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Night Witch
Lightning
Battle Ram Witch Executioner Night Witch
Rocket
Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Night Witch Golden Knight Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Battle Ram Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Witch Executioner
Battle Ram
Firecracker Witch Golden Knight
Witch
Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Night Witch
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Night Witch Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Night Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Night Witch
Mega Knight Golden Knight
Witch Night Witch
Firecracker Night Witch Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Night Witch Mega Knight
Executioner Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Night Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Night Witch
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Night Witch Golden Knight
Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Night Witch
Witch Executioner Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Night Witch Golden Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Firecracker Executioner Night Witch Golden Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Night Witch
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Night Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Executioner Night Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch Night Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076