Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Wizard Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076