Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Royal Hogs Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Flying Machine Royal Hogs Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Flying Machine Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Prince Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Prince
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Executioner
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker Flying Machine Mega Knight
Executioner Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Prince Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Firecracker Flying Machine Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Flying Machine Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Flying Machine
Skeleton Army Prince Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine
Prince
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Executioner
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Flying Machine
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Prince
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076