Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Little Prince Flying Machine Poison Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Fisherman Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Poison Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Poison
Elixir Golem
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Lumberjack
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison Little Prince
Flying Machine Poison Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison Electro Wizard Firecracker Flying Machine Fisherman Lumberjack
Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Lumberjack Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison Firecracker Flying Machine Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Flying Machine Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Flying Machine Fisherman Lumberjack
Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack
Firecracker Poison Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine Lumberjack
Poison Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Fisherman
Firecracker Flying Machine Poison Fisherman
Firecracker Flying Machine Poison Fisherman
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Fisherman
Firecracker Flying Machine Poison Fisherman Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Little Prince
Poison
Poison
Fisherman
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Little Prince
Fisherman
Firecracker Poison Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Poison Fisherman
Poison Firecracker Fisherman
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076