Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant X-Bow Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Giant X-Bow Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem X-Bow Princess Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem X-Bow Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem X-Bow
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Lightning
X-Bow Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Flying Machine Goblin Giant X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Mirror Goblin Giant X-Bow Princess Sparky
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Mirror Sparky
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mirror Goblin Giant X-Bow
Mirror
Firecracker Elixir Golem Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Goblin Giant
Sparky Firecracker Flying Machine
X-Bow
Firecracker Flying Machine Mirror
Princess
Firecracker Mirror Sparky
Sparky
Goblin Giant Firecracker Elixir Golem Mirror Princess

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Flying Machine Mirror X-Bow Princess
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Goblin Giant
Princess Sparky
X-Bow
Firecracker
Princess
Firecracker Mirror Goblin Giant
Sparky
Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant X-Bow Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine X-Bow
Sparky
Sparky Firecracker
Firecracker X-Bow Princess Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess
Flying Machine Goblin Giant X-Bow Sparky
Sparky X-Bow Princess
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Goblin Giant X-Bow Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Sparky Flying Machine X-Bow
Sparky Firecracker X-Bow Princess
Sparky X-Bow
X-Bow Sparky
Sparky Firecracker X-Bow
Firecracker Flying Machine X-Bow
Firecracker Flying Machine Princess
Sparky
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow
Goblin Giant Sparky
Goblin Giant X-Bow Sparky
Goblin Giant Sparky
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Princess
Sparky Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Sparky
Goblin Giant Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Firecracker Flying Machine Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Flying Machine X-Bow Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess
Flying Machine Goblin Giant X-Bow Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Princess
Firecracker Flying Machine Princess Sparky
X-Bow Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine X-Bow
X-Bow Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess
Princess Firecracker Flying Machine X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess
X-Bow Sparky
Princess
X-Bow Sparky
Flying Machine X-Bow
Firecracker Princess Sparky
Firecracker X-Bow Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker Flying Machine X-Bow Princess Sparky
Firecracker Flying Machine
Sparky
X-Bow Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Flying Machine X-Bow Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Firecracker Flying Machine Princess
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Princess Sparky
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Goblin Giant X-Bow Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076