Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Royal Hogs Electro Dragon Rocket Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Fireball Royal Hogs

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Three Musketeers Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Three Musketeers
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Rocket Three Musketeers Mega Knight Electro Dragon
Three Musketeers Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Three Musketeers Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight Fireball Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Rocket Three Musketeers Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Three Musketeers Mega Knight
Rocket Fireball Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball
Three Musketeers
Mega Knight Electro Dragon
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Rocket Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Rocket Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon
Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Fireball Rocket Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Fireball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Rocket Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076