Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Furnace Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Furnace Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Furnace Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Furnace Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Witch Prince
Rocket
Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Ram Furnace Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Fireball Furnace Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace
Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Furnace Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram Furnace Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Battle Ram
Furnace
Prince
Witch
Prince
Prince
Firecracker Furnace Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince P.E.K.K.A
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace Prince
Firecracker Prince
Witch Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Furnace Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Firecracker Furnace Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Furnace Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Furnace Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Furnace Witch Prince
Furnace Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Furnace Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Prince
P.E.K.K.A Furnace Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Fireball Furnace Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch Firecracker Fireball Furnace Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace Prince
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076