Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Monk
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Fireball Bomb Tower Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Monk
Elixir Golem
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball
Tornado Elixir Golem
Bomb Tower
Guards
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Bomb Tower Guards Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Tornado Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Firecracker Fireball
Guards
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Fireball Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Monk
Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Guards Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Monk
Fireball Tornado Firecracker Bomb Tower Guards Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Monk
Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Firecracker
Guards Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Firecracker Guards Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk Fireball
Bomb Tower Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Firecracker Guards Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Firecracker Fireball Guards Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Firecracker Fireball Bomb Tower Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Monk
Guards Bomb Tower Electro Dragon
Guards Fireball Tornado Monk
Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Electro Dragon Monk
Guards Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Monk
Guards
Bomb Tower Guards Electro Dragon
Monk Fireball Guards Tornado
Fireball Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Monk
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Monk
Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076