Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Mirror Elixir Golem Baby Dragon Princess
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Mirror Princess
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Fireball
Mirror Battle Healer Princess
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Fireball Princess
Mirror
Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Baby Dragon
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Princess
Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Dragon
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076