Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Tornado Bowler
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Rocket Mirror Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Tornado Bowler
Bowler
Tornado Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Bowler Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado Firecracker Electro Dragon
Rocket Bowler Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Bowler
Battle Healer Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler Battle Healer Tornado
Battle Healer Bowler
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Bowler
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Bowler
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Bowler
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker Bowler
Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker
Rocket Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Bowler
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker Bowler
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Rocket Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Bowler
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076