Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mirror Witch
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Mirror Witch Princess Electro Wizard
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Princess
Witch
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Battle Healer Mirror Princess Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Mirror
Battle Healer Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer Princess Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Princess
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Battle Healer Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Witch Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Battle Healer Witch Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Battle Healer
Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076