Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Barbarian Hut
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Princess Magic Archer
Barbarian Hut
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Hut
Princess
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Princess
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Hut Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Battle Healer Barbarian Hut
Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Magic Archer
Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Hut
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Barbarian Hut Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Barbarian Hut Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076