Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Bowler
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Earthquake Skeleton Army Baby Dragon
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bowler Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Bowler Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bowler Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bowler Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bowler
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Bowler
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Bowler
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Earthquake Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076