Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Guards Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Guards Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie Tornado Bowler
Earthquake
Hog Rider Firecracker Tornado
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Earthquake Guards Tornado Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tornado
Valkyrie
Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Electro Wizard
Tornado
Bowler Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Bowler Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Earthquake Valkyrie Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker
Earthquake Bowler Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Wizard
Bowler Earthquake Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Tornado Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Guards Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Guards Bowler Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Bowler
Firecracker Tornado Electro Wizard
Guards Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Guards
Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Bowler
Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Earthquake Valkyrie Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Valkyrie Tornado Bowler
Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Valkyrie Bowler
Firecracker Earthquake Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Bowler
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Electro Wizard Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076