Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Dark Prince Magic Archer Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Earthquake Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Earthquake Magic Archer
Electro Dragon
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Prince
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Executioner
Dark Prince Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner
Prince Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Earthquake Executioner Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Firecracker Dark Prince Prince
Executioner Firecracker Earthquake Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Earthquake Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Executioner Magic Archer
Earthquake Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Firecracker Prince Magic Archer
Earthquake Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Earthquake Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Dark Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Earthquake Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076