Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Fisherman Baby Dragon Hunter Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Hunter
Fisherman Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Earthquake Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Hunter
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Skeleton King
Baby Dragon Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Firecracker Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman Skeleton King
Hunter Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Earthquake Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Skeleton King
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Hunter Firecracker Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Firecracker Baby Dragon Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Hunter Fisherman
Earthquake Firecracker Baby Dragon Fisherman
Earthquake Firecracker Baby Dragon Fisherman
Earthquake Firecracker Baby Dragon Hunter
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake
Fisherman
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Fisherman
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter
Fisherman
Firecracker Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076