Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Executioner
Elixir Golem
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Giant Skeleton
Sparky
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard
Sparky Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Dart Goblin Executioner Ice Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Sparky Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner Sparky Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Firecracker Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Sparky Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Firecracker Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Executioner Sparky
Firecracker Executioner Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Sparky Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker Magic Archer Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Ice Wizard
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Executioner Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Sparky
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076