Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Void Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Void
The Log
Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Void Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Void Magic Archer
Bomb Tower Void The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Void Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Void Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076