Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Battle Healer Electro Dragon Executioner Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Battle Healer Electro Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Mega Knight Monk
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight Monk
Rocket Tornado Mega Knight Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Mega Knight Monk
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Mega Knight Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Tornado Monk Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight Monk
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Tornado Electro Dragon Monk
Rocket Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado Monk
Mega Knight Electro Dragon
Rocket Mega Knight Monk Tornado
Rocket Mega Knight Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Executioner Monk
Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Monk Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Monk Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight Monk
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Monk
Rocket Mega Knight Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Tornado Electro Dragon Mega Knight Monk
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon Monk
Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner
Rocket Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Executioner Mega Knight Monk
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076