Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Guards Battle Healer Freeze Electro Wizard Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Guards Battle Healer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Bowler Goblin Giant
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Bowler Goblin Giant
Guards
Freeze
Bowler
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Giant
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Guards Bowler Electro Wizard
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards Freeze Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Bowler Freeze Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Bowler Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Bowler Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Guards Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bowler Goblin Giant
Firecracker Electro Wizard
Bowler Battle Healer Guards Freeze Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Freeze Firecracker Battle Healer Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Bowler
Guards Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Guards Bowler Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Battle Healer Guards Bowler Goblin Giant
Firecracker Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Guards Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Battle Healer Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Guards Goblin Giant
Guards Bowler
Guards Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler Guards Goblin Giant
Firecracker Bowler
Guards Electro Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Freeze Bowler Goblin Giant
Bowler Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant
Firecracker Barbarian Barrel Guards Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Freeze Goblin Giant
Firecracker Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bowler
Firecracker
Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Freeze Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Freeze
Bowler
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076