Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Ice Wizard Phoenix Golden Knight Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Ice Wizard Phoenix

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Mirror
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror Ice Wizard Golden Knight
Mirror
Phoenix Firecracker Goblin Hut
Ice Wizard
Goblin Hut
Phoenix
Mirror
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Goblin Hut Mirror Ice Wizard Golden Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror Ice Wizard
Mirror
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Goblin Hut Mirror Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Ice Wizard Phoenix
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarians Phoenix Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Ice Wizard Phoenix
Barbarians Ice Wizard Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Ice Wizard
Firecracker Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix
Firecracker Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix
Firecracker Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Phoenix
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Phoenix
Barbarians Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Phoenix Firecracker Golden Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Barbarians
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076