Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Battle Ram Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Battle Ram Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Barbarians Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Battle Ram
Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Firecracker Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Barbarians Fireball Prince
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Royal Recruits Firecracker Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076