Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Battle Ram
Firecracker Fireball
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Firecracker Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Firecracker Barbarians
Bomb Tower Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Bomb Tower
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Bomb Tower
Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076