Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Witch Firecracker Barbarians Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076