Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard
Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Poison Prince P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Firecracker Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Poison Executioner Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Executioner Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Firecracker Poison Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Poison Executioner Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Prince Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Prince Executioner
Firecracker Poison Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Barbarians Baby Dragon Executioner
Barbarians Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Firecracker Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarians Poison Prince
Poison Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker
Poison Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Poison Prince
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Poison
Electro Wizard Barbarians Prince
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Executioner Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076