Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Witch Graveyard
Earthquake
Hog Rider Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Electro Wizard Graveyard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Graveyard Knight Witch The Log
Knight
Hog Rider Graveyard Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Graveyard Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Witch Electro Wizard Graveyard
Witch
Zap Knight Hog Rider Graveyard
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Knight Fireball Hog Rider
Graveyard
Zap Knight Fireball Electro Wizard Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Witch The Log
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Knight The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Witch The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight The Log
Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log
Witch
Knight Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076