Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Witch Miner
Zap
Archers Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Royal Giant Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Witch Miner
Fireball
Archers Cannon Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Miner Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Archers Knight Royal Giant Witch
Archers
Knight Zap Royal Giant Miner
Knight
Archers Zap Fireball Witch Miner
Cannon
Royal Giant
Fireball Miner Zap Archers Witch
Fireball
Zap Royal Giant Knight Miner
Witch
Zap Knight Royal Giant Miner
Miner
Zap Royal Giant Archers Knight Fireball Witch

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Fireball Archers Knight Witch Miner
Archers
Knight Zap Cannon Witch
Knight
Archers Cannon Zap Fireball Witch
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Witch
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Cannon Miner
Witch
Zap Archers Knight Cannon
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball
Zap Knight Cannon Witch
Cannon Witch Archers Knight
Cannon Witch Knight
Fireball
Fireball Zap Archers Cannon
Zap Archers Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball
Cannon Witch
Knight Archers Cannon Miner
Archers Witch Zap Knight Cannon Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Cannon Zap Knight Fireball Witch
Fireball Zap Cannon Witch
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Zap Archers Knight Witch
Zap Witch Archers Knight Cannon Fireball
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight Miner
Zap Knight Witch
Zap Knight Fireball
Knight Cannon Witch
Fireball Zap Archers Witch
Archers Knight Fireball Witch
Knight
Zap Knight Fireball Witch
Witch Cannon
Knight Witch
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Witch Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Miner Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076