Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Minions
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Flying Machine
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Minions Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Poison
Poison
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Minions
Barbarian Hut Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Flying Machine
Zap Minions Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Minions Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Zap Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Minions
Goblin Hut Barbarian Hut Minions
Fireball Poison
Fireball Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Minions Goblin Hut
Minions Poison Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Minions Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Hut Zap Minions Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Minions Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Zap Minions Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Fireball Poison Zap Minions Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Poison
Fireball Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Zap Minions Fireball Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Minions Poison Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Poison
Fireball Poison Zap Baby Dragon
Fireball Poison Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Fireball Poison Zap Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Poison Zap Flying Machine
Minions Fireball Poison
Poison Zap Fireball Flying Machine
Fireball Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minions
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Minions Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Zap Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Fireball Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Zap Fireball
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Fireball Poison
Flying Machine
Zap Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Fireball Flying Machine Poison
Poison Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076