Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Princess Fisherman
Zap
Flying Machine Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fisherman Fireball Flying Machine Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Fisherman Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Princess Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Flying Machine Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine Wizard Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Fireball Princess Fisherman
Fireball Flying Machine Princess Fisherman
Princess Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076