Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Prince Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076