Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Phoenix Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Phoenix Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Witch Lumberjack Graveyard Skeleton King
Zap
Battle Ram Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch Lumberjack Graveyard Skeleton King
The Log
Battle Ram Witch Lumberjack Graveyard Skeleton King
Earthquake
Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Witch Lumberjack Graveyard Skeleton King
Fireball
Battle Ram Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Witch Phoenix Graveyard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Phoenix Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Battle Ram Phoenix Lumberjack Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Battle Ram Skeleton King
Valkyrie
Lumberjack Graveyard Battle Ram Witch
Battle Ram
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Graveyard
Witch
Valkyrie Battle Ram Lumberjack Graveyard Skeleton King
Phoenix
Graveyard
Lumberjack
Valkyrie Battle Ram Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Skeleton King Battle Ram Witch Phoenix Lumberjack
Skeleton King
Graveyard Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch Lumberjack
Battle Ram
Witch
Valkyrie Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Witch Phoenix
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Phoenix Skeleton King
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Witch Phoenix
Fireball Valkyrie Phoenix
Witch Phoenix Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Phoenix Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Lumberjack Skeleton King
Fireball Witch Phoenix
Lumberjack Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Skeleton King
Phoenix Lumberjack Skeleton King
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Phoenix Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Fireball Phoenix
Valkyrie Witch Phoenix Lumberjack
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Witch Phoenix Lumberjack
Valkyrie Phoenix Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Phoenix
Witch Phoenix
Valkyrie Witch Phoenix Lumberjack
Fireball Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball Valkyrie Witch
Witch Phoenix Fireball Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Fireball Witch Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076