Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Prince Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Prince Fireball Valkyrie Rage Baby Dragon Miner Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Rage Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Prince Miner

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076