Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Void Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Void
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Void Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Valkyrie
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Void Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Void Magic Archer Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Mother Witch Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer Mega Knight
Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Magic Archer Mega Knight
Void Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Void Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Void Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076