Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Valkyrie Freeze Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer Little Prince
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Fireball Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mega Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Freeze The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Fireball Valkyrie Freeze The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Freeze Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Freeze Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Freeze Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Freeze
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Freeze The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Freeze The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076