Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Bomb Tower
Mirror
Fireball The Log Poison
Poison
Mirror The Log
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Mirror Fireball Poison Executioner
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 18

Fireball
Mirror The Log Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Mirror Executioner The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Fireball Valkyrie Mirror Electro Wizard
Mirror
Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Executioner The Log Electro Wizard
Poison
Mirror The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mirror The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Valkyrie Mirror Poison Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Fireball The Log Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Poison Executioner
Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Executioner Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log
Executioner Fireball Poison Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner Poison The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Valkyrie Poison Executioner Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison Executioner The Log Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Bomb Tower Poison Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Executioner The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Fireball Poison Executioner Bomb Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner
Fireball Valkyrie Bomb Tower Executioner
Electro Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Executioner The Log
Valkyrie Poison Executioner Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison Executioner Valkyrie The Log
Fireball Poison Executioner
Poison Executioner The Log
Fireball Poison The Log Executioner
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Poison The Log Executioner Electro Wizard
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner
Fireball Poison The Log Electro Wizard
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Poison Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076