Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Freeze Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Freeze
Fireball Tornado
Witch
Valkyrie Tornado Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Tornado Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie
Fireball Tornado Freeze Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze
Tornado
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie Tornado
Ram Rider
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Tornado Witch Ram Rider Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Valkyrie
Tornado Ram Rider Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Tornado Freeze Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Tornado Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Ram Rider
Valkyrie Tornado Freeze Witch Fireball Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Tornado Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Freeze Witch Ram Rider
Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Tornado Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076