Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Fireball Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Lightning Night Witch Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Witch Night Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Lightning Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Valkyrie Witch Lightning
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Lightning Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Fireball Night Witch
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Lumberjack Night Witch
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning Night Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon Night Witch
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch Night Witch
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076