Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bowler Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bowler Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Little Prince Fireball Poison Electro Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Little Prince Fireball Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado
Fireball Electro Giant Poison Bowler Giant Skeleton
Poison
Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler
Tornado Poison Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Tornado Poison Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Fireball Bowler Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado
Fireball Bowler Poison Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Poison
Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Fireball Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Bowler Giant Skeleton
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Poison Little Prince
Bowler Fireball Poison Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Tornado
Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Fireball Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Tornado Poison Electro Wizard
Bowler Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bowler Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Bowler Electro Giant Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard Little Prince
Tornado Poison Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Tornado Electro Wizard
Bowler Fireball Poison Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Bowler
Giant Skeleton Bowler Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Bowler
Fireball Poison Electro Giant Tornado Electro Wizard
Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Tornado Poison
Bowler Giant Skeleton
Fireball Tornado Poison Bowler Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Fireball
Fireball Bowler Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Fireball Tornado Poison Bowler Giant Skeleton Little Prince
Poison Bowler Fireball Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Electro Giant Tornado
Tornado Poison Bowler
Fireball Poison Tornado Bowler
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball Bowler
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Bowler Electro Giant Little Prince
Fireball Poison Bowler Giant Skeleton
Fireball Tornado Poison
Tornado Bowler
Fireball Poison
Tornado Poison Electro Giant Fireball Bowler Little Prince
Fireball Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Bowler
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Poison Electro Giant
Fireball Bowler
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Poison Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Fireball Poison Bowler
Fireball Tornado Poison Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Fireball Tornado Poison Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Tornado Poison Electro Wizard
Poison Fireball Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076