Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Golem Fireball Goblin Barrel
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Fireball Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Golem The Log
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 6

Fireball
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Baby Dragon
The Log
Golem
The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Baby Dragon The Log Fireball Magic Archer
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fireball Night Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076