Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Feuerball Koboldfass
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Golem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Golem Kampfholz
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Nachthexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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