Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Rocket Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball Electro Wizard
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076