Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror
Fireball
Mirror The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Firecracker Rocket Skeleton Army Poison Lightning
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror The Log
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Fireball Poison

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Poison The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker The Log
Poison
Mirror The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Fireball Rocket Mirror Skeleton Army Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Rocket Skeleton Army Poison The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Firecracker Poison The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Fireball Lightning The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
Poison The Log Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Firecracker Rocket Lightning The Log
Skeleton Army Rocket Lightning The Log
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball The Log
Skeleton Army
Firecracker Fireball Rocket Poison
Rocket Skeleton Army Fireball Lightning
Skeleton Army
Rocket Lightning Firecracker Fireball Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball Poison The Log
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Poison Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Firecracker Rocket The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Rocket
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker Lightning
Fireball Poison The Log Firecracker Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Firecracker Rocket Poison Lightning Fireball The Log
Fireball Poison Lightning Firecracker Rocket
Rocket Poison Lightning Firecracker Fireball The Log
Lightning Firecracker Fireball Rocket Poison
Lightning Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison The Log
Lightning Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Lightning Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fireball
Firecracker Fireball Poison The Log Lightning
Fireball Lightning Poison The Log
Fireball Rocket Poison Lightning Firecracker The Log
Poison Lightning Firecracker Fireball
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Firecracker Fireball Poison
Rocket Firecracker Fireball Poison Lightning The Log
Lightning Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Poison Lightning Firecracker
The Log Fireball
Fireball Poison Lightning Firecracker Rocket
The Log Firecracker Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Poison Lightning The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076